เทคโนโลยี

Ubisoft เปิดตัว Splinter Cell Remake อย่างเป็นทางการ

หลังจากที่มีข่าวลือออกมาแล้วนั้น Ubisoft ก็ทำการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเสียทีกับ Splinter Cell remake ที่กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาในเวลานี้

(15 ธ.ค. 2564) Ubisoft ได้ทำการประกาศเปิดตัว Splinter Cell remake อย่างเป็นทางการ หลังจากที่มีข่าวลือหลุดออกมาอยู่เรื่อย ๆ ในช่วงที่ผ่านมา โดยตัวเกมส์นั้นกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา และอยู่ภายใต้การดำเนินการของ Ubisoft Toronto

ในการเปิดตัวนั้นก็ได้ทำการเปิดเผยว่า ตัวเกมส์จะได้รับการพัฒนาโดยใช้งาน Snowdrop engine ที่เป็นหัวใจหลักของ The Division และจะถูกใช้งานใน Avatar: Frontiers of Pandora – เกมส์ Star Wars ของทาง Ubisoft อีกด้วย ซึ่งก็เพื่อที่จะ “ส่งมอบภาพและรูปแบบการเล่นสมัยใหม่ รวมไปถึงระบบแสง dynamic lighting – shadows ที่เป็นที่รู้จักของซีรีส์นี้”

Matt West, โปรดิวเซอร์ของเกมส์นี้ ได้กล่าวว่า “ถึงแม้ว่าเราจะยังอยู่ในช่วงแรกสุดของการพัฒนา และสิ่งที่พวกเราพยายามจะดำเนินการก็คือเพื่อให้มั่นใจได้ว่าจิตวิญญาณของเกมส์ก่อนหน้านี้นั้นจะยังคงอยู่ รวมไปถึงแนวทางที่สร้างอัตลักษณ์ให้กับ Splinter Cell ภาคแรก ๆ”

“ดังนั้น ในขณะที่พวกเรากำลังสร้างตัวเกมส์ขึ้นมาตั้งแต่ต้นนั้น พวกจะทำการพัฒนาในรูปลักษณ์ของตัวเกมส์ เช่นเดียวกับการออกแบบองค์ประกอบต่าง ๆ ที่เข้ากับความสบายใจ และความคาดหวังของผู้เล่น รวมไปถึงพวกเราจะยังคงพัฒนาให้มันเป็นเกมส์ที่ดำเนินเรื่องราวแบบเส้นตรง เหมือนตัวเกมส์ดั่งเดิม ไม่ทำให้มันเป็นในรูปแบบของโลกเปิดแต่อย่างใด”

เขายังได้กล่าวเพิ่มเติมอีกว่า “จากมุมมองของผมแล้วนั้น สิ่งที่หนึ่งที่น่าสนใจในโครงการนี้ก็คือ เกมส์ที่ผ่านมาของเรานั้นล้วนแล้วแต่เป็นเกมส์ที่มีโลกภายในขนาดใหญ่ ซึ่งก็หมายความว่าทรัพยากรในการตัดสินใจนั้น ค่อนข้างเปิดกว้าง ในทางตรงกันข้ามนั้นสิ่งที่ผมรักในเกี่ยวกับแผนที่ของตัวเกมส์ Splinter Cell ก็คือทุกตารางนิ้วของมันนั้นถูกออกแบบมาอย่างตั้งใจ”

“ทุกตารางนิ้วนั้นนั้นถือว่าเป้นส่วนหนึ่งของการตัดสินใจ หรือเป็นการเสนอทางเลือกให้โดยตรง หรือเป็นสิ่งที่แตกแขนงออกมาโดยตรง ความหนาแน่นในส่วนนี้ของตัวเกมส์นั้นคือหน้าด่านของ Splinter Cell และเป็นสิ่งที่มีความสำคัญสำหรับเราเป็นอย่างยิ่ง ประสบการณ์การเล่นที่พวกเราตั้งเป้าไว้นั้นก็คือการสร้างการผูกมัดเข้ากับสิ่งที่พวกเราต้องการให้ผู้เล่นได้รู้สึก เพื่อที่จะจับเอาสิ่งที่สำคัญที่สุดในเกมส์แบบดั้งเดิม”

แหล่งข่าวจากทีมพัฒนาได้รายงานเสริมว่าตัวเกมส์ Remake นี้ได้ถูกอนุมัติขึ้นมาเพื่อที่จะเป็นเกมส์เบิกทางเกมส์แรกของแฟรนไชน์นี้ในรอบหลายปี และเป็นการพยายามเอาใจแฟนเกมส์ให้กลับมาอีกครั้ง หลังจากที่ก่อนหน้านี้ได้มีการพยายามพัฒนาเกมส์มือถือ และ VR จากแฟรนไชน์นี้

และก่อนหน้านี้ก็ได้มีการรายงานว่า Ubisoft นั้นได้แรงบัลดาลจากแฟรนไชน์ Hitman ของ IO Interactive มาอ้างอิงในการพัฒนาเกมส์ Splinter Cell ฉบับใหม่นี้

 

 

แหล่งที่มาของข่าว : Videogames Chronicle (VGC)

สามารถติดตามข่าวเกมส์เพิ่มเติมได้ที่นี่ : ข่าวเกมส์

 

Thaiger deals

N. Siripariyasak

นักเขียนคอนเทนต์ จับประเด็นด้านเศรษฐกิจ-การเงิน, เทคโนโลยี, ไอที และเกมส์ อัปเดตข่าวทั้งจากในประเทศไทย และต่างประเทศ

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ใส่ความเห็น

Back to top button