เทคโนโลยี

Hitman 3 ทำรายได้คืนทุน ภายในเวลาแค่ 1 สัปดาห์

เปิดตัวไปได้สวยสำหรับ Hitman 3 เกมส์ล่าสุดในจักรวาลนักฆ่า ที่สามารถทำรายได้คืนต้นทุนในการพัฒนาไปได้ภายในระยะเวลาเพียง 1 สัปดาห์ภายหลังการวางขายเท่านั้น

ผ่านได้สัปดาห์หนึ่งแล้วกับการวางขายของ Hitman 3 เกมส์ล่าสุด และเกมส์สุดท้ายของจักรวาลนักฆ่าหัวใส ก่อนที่ทีมพัฒนาจะให้ความสำคัญกับเกมส์ James Bond ที่เป็นโครงการใหญ่ถัดไป โดยตัวเกมส์นั้นสามารถทำรายได้มากพอที่จะคืนทุนให้กับค่าใช้จ่ายในการพัฒนาทั้งหมดของเกมส์นี้

Advertisements

Hakan Abrak, CEO / Studio Director ของ IO Interactive สตูดิโอผู้พัฒนาตัวเกมส์และจักรวาลของมัน ได้กล่าวถึงปรากฏการณ์นี้ว่า “พวกเรา (ทีมงาน) ต่างรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการผจญภัยของ Hitman III”

“มันถือว่าเป็นผลผลิตจากความรักระหว่างแฟนเกมส์และพวกเรา ในฐานะที่เป็นทั้งผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายนั้น เรารู้สึกมีความภาคภูมิใจเป็นอย่างมากจนพูดได้ว่าเกมส์นี้นั้นสร้างรายได้ให้กับเราเป็นที่เรียบร้อย เราได้รับการคืนต้นทุนทั้งหมดในการพัฒนาภายในเวลาเพียงแค่ 1 อาทิตย์ เกมส์นี้ทำให้พวกเราอยู่ในจุดที่ดี และทำให้เรานั้นเดินหน้าต่อไปด้วยความมั่นใจพร้อมกับโครงการต่าง ๆ ที่สุดแสนจะทะเยอทยานในโครงการต่าง ๆ ในอนาคตได้”

โดยเกมส์นี้ถือว่าเป็นเกมส์แรกที่ทางสตูดิโอนั้นได้ทำการจัดหน่ายด้วยตัวเอง และ Abrak นั้นก็ได้เผยถึงหนึ่งในอิทธิพลที่ส่งผลต่อความสำเร็จนั้นมาจากการทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดของทั้ง 3 แผนกงาน : ทีมพัฒนาตัวเกมส์, ทีมการตลาด และทีมประชาสัมพันธ์

ซึ่งเขาได้กล่าวเพิ่มเติมว่า “พวกเราสามารถที่จะสร้างเกมส์ที่ผู้เล่นจะหลงรัก และนำมันไปให้แก่พวกเขาในทางที่ตรงที่สุดเท่าที่จะทำได้ ซึ่งก็คือการผลิตและจัดจำหน่ายด้วยพวกเราเอง (IOI)” “การที่มีจุดมุ่งหมายดังกล่าวในช่วงแรกนั้น เป็นสิ่งที่คอยประคองให้พวกเรายังอยู่ในแนวทางที่ยึดมั่น ทุกคนในสตูดิโอนั้นอยู่เบื้อหลังวิสัยทัศน์นี้ และพวกเขานั้นรู้จักจักรวาลเกมส์นี้มากกว่าใคร”

“ส่วนผสมดังกล่าวนั้น ทำให้พวกเรามีประสิทธิภาพในฐานะของผู้จัดจำหน่าย เพราะพวกเรามีทีมงานพัฒนาและสร้างสรรค์ของเราทำงานร่วมกันกับทีมจัดจำหน่าย และทีมการตลาดอย่างใกล้ชิด ตลอดทั้งโครงการ เราต้องการความร่วมมือแบบนี้ เพราะเราต้องการสร้างผลิตภัฒฑ์ที่มีคุณภาพขึ้นมา”

Advertisements

Abrak ได้กล่าวทิ้งท้ายว่า “ความต้องการของพวกเราแต่ละคนนั้นคือเกมส์ของเรานั้นต้องให้ความรู้สึกเหมือนสร้างด้วยมือ, มีรายละเอียดที่พิถีผิถัน และมีความเป็นเอกลักษณ์ มันจึงเป็นอะไรที่ไม่ดีแน่นอนถ้าเราส่งมอบเกมส์ที่ให้ความรู้สึกน้อยกว่านั้น แฟนเกมส์ของเรานั้นชินกับการที่เราตั้งค่าไว้สูงในส่วนของคุณภาพและความน่าจดจำของตัวเกมส์ ดังนั้นแล้วเราจึงได้จัดเก็บความคิดนี้ไว้เป็นส่วนหน้าสุดของสมองเรา ไม่ใช่แค่สำหรับเกมส์นี้เท่านั้น แต่ยังรวมไปถึงเกมส์อื่น ๆ ในอนาคตด้วย”

 

แหล่งที่มาของข่าว : Gameindustry.biz

 

สามารถติดตามข่าวเกมส์เพิ่มเติมได้ที่นี่ : ข่าวเกมส์

 

Thaiger deals

ไทยเกอร์นิวส์

นำเสนออัปเดตข่าวสารบ้านเมือง ข่าวล่าสุด มั่นใจว่าคุณจะทันทุกสถานการณ์ ไม่ว่า สังคมเศรษฐกิจ การเงิน การเมือง เรื่องร้อนออนไลน์ ดราม่าดารา อัปเดตบันเทิง ซีรีส์ หนัง เพลง ท่องเที่ยว กีฬา ตรวจหวย เลขเด็ด พร้อมเสิรฟ์ทุกเรื่องยาก ๆ ย่อยให้คุณเข้าใจง่าย

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ใส่ความเห็น

Back to top button