ได้มีการเปิดเผยในส่วนของรายได้ของ Diablo Immortal เกมล่าสุดจาก Blizzard โดยมันทำไปได้ถึง 24 ล้านดอลลาร์ แค่ก็แลกมาด้วยเสียงวิจารณ์แง่ลบอย่างหน้าหู
(18 มิ.ย. 2565) อ้างอิงจากการเก็บข้อมูลของ Appmagic และการรายงานของ Pocket Gamer ก็พบว่า เกมล่าสุดจาก Blizzard – Diablo Immortal สามารถทำรายได้ไปแล้วถึง 24 ล้านดอลลาร์ (8.46 ร้อยล้านบาท) และยอดการดาวน์โหลดถึง 8.5 ล้านครั้ง ภายในเวลาสองอาทิตย์ตั้งแต่เปิดตัว
ด้วยผลการดำเนินการดังกล่าวนั้น ก็ทำให้ Immortal ถือว่าเป็นเกมมือถือเกมที่ 2 ของ Blizzard ที่สามารถทำรายได้ไปได้สูง รองลงมาจาก Hearthstone โดยสัดส่วนของรายได้นั้น มาจากประเทศสหรัฐอเมริกา 43% และ 23% มาจากประเทศเกาหลีใต้
ในขณะที่ประเทศญี่ปุ่น, เยอรมัน และแคนาดาอยู่ที่ 8%, 6% และ 3% ตามลำดับ ส่วนประเทศอื่น ๆ นั้นนับรวมกันได้เป็น 17% ของรายได้ทั้งหมด
แม้ว่าจะสามารถทำรายได้ไปได้ดีขนาดหนึ่งแล้วนั้น แต่เสียงวิจารณ์ตอบรับของตัวเกมถือว่าไม่ดีเท่าไหร่ โดยล่าสุดนี้คะแนนตอบรับของผู้เล่นได้ลดลงไปอยู่ที่ 0.2/10 ซึ่งก็ถือว่าต่ำที่สุดในประวัติศาสตร์ของเว็บไซต์ Metacritic แต่กระนั้นคะแนนของ Metacritic ก็ไม่ใช่เกณฑ์วัดโดยตรง เนื่องจากการให้คะแนนนั้น ไม่จำเป็นต้องอ้างอิงประวัติการเล่นก่อนส่งคะแนน และในเวลานี้ก็มีปัจจัยอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคะแนนที่ต่ำเตี้ยเรี่ยดิน เช่น คดีความภายในของ Blizzard – Activision เป็นต้น
ในส่วนของปัญหาโดยตรงของตัวเกมนั้น โดยหลักแล้วก็คือการที่ตัวเกมได้ถูกออกแบบมาเพื่อเน้นในการใช้จ่ายภายในเกม หรือ Microtransactions ซึ่งก็เป็นการค้นพบกันมาว่า ถ้าผู้เล่นต้องการที่จะทำการพัฒนาตัวละครภายในเกมให้แบบสมบูรณ์นั้น จะต้องเสียเงินไปถึง 110,000 ดอลลาร์ (3.8 ล้านบาท)
ถึงแม้ว่าทาง Wyatt Cheng ผู้ควบคุมการพัฒนาของเกมนี้จะออกมาแก้ต่างว่า เสียงวิจารณ์แง่ลบนั้นมาจาก “ข้อมูลที่เป็นเท็จ” แต่ก็มีการพิสูจน์มาอย่างต่อเนื่อง และพบว่ามันจะต้องใช้เงินเป็นจำนวนมากจริง แม้ว่าอาจจะไม่ถึงยอด 3.8 ล้านกว่าบาทก็ตาม
แหล่งที่มาของข่าว : Videogames Chronicle (VGC)
สามารถติดตามข่าวเกมส์เพิ่มเติมได้ที่นี่ : ข่าวเกมส์
- Heroes of Newerth (HoN) ยุติให้บริการอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้
- Todd Howard เผย Fallout 5 จะมาหลัง The Elder Scrolls 6